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战士解析,技能-攻杀,刺杀章
文章作者:admin 文章来源:https://www.haost.com 更新时间:2014-10-22 10:22:52 

是时候表演真正的技术了。刚才看了一位仁兄所写的关于炼狱对攻杀加成的帖子。
   发现很多人对战士的普通技能有很大的理解和验算误差。还有前几天有位老衲同志的帖子,我也拜读过

,离事实和真想虽然很接近了,但是还是略有偏差,下面小弟对战士的攻杀和刺激技能加成做出一个相对合

理的一个解释和对炼狱这把入门级沃玛武器的属性解释,如有出入望大家批评更正。
  第一:攻杀。先说下喜闻乐见的结论吧。攻杀:面板攻击属性乘以2.4.    之前那位“炼狱”帖子兄弟说

的有浮动什么的其实是数据不全,档你攻击上限调整为45,你用28加幸运的炼狱很容易就打出最高的108的

伤害,而不是你做出的数据103.你的数据采集不全所以导致理解和计算的失误。小弟做了50组,一组3分钟

的实验,并且用10-15,15-20,20-40,15-65做了分别测试。得出的结论就是 攻杀伤害=面板攻击X2.4.PS:

而炼狱,对攻杀没有加成也是经过我测试和询问G M得出的结论,所以不要神化了炼狱,这仅仅是一个入门

带颜色的武器而已。

  第二:刺杀。就简单很多了。 刺杀=(面板攻击伤害+15)X1.5 , 破防且破盾。  相关数据很简单,我

也不上图了,大家按照我的公式套入然后测试就可以了。
PS:目前游戏中有对刺杀很不友好的BU G,就是如果站在刺杀位挥刀的一瞬间对面有一个怪或者玩家的时候

,并且在挥刀结束后摇取消的瞬间对面的怪和玩家移动走了,那么着两个目标都不会受到伤害,无论是平砍

位置还是第二格刺杀位都没有伤害,我想这是在PK中很郁闷的事情,本来刺杀很不好拉,好不容易找到位置

,明明一刀下去了,毫无伤害可见多么桑心。我想这是网络和游戏模块的问题。  希望管理可以将刀刀刺杀

带入到游戏里,第一这个功能其实毫无平衡影响,第二,增加了战士的游戏体验和美观程度。  注意,不是

什么隔位刺杀跑动刺杀什么的,而是很简单的画面特效而已,直接将战士普攻变化为2格攻击的动画效果而

已。
  关于其他的测试,周五前小弟跟上。本着医务人员的严谨和负责,希望让大家有个好的学术和研究氛围,

谢谢,二次排版过了。以后这个贴我会一直更新。

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