一款好游戏是如何诞生的?——《飞扬神途》开发日志
最近几年,只要看到有人在网吧玩传奇,我总会情不自禁地走到他身后看上两眼。玩的人往往会尴尬地回头一笑:“新服,随便玩玩的。”
时至今日,官方传奇早已面目全非,老玩家们只能通过各式各样的新服来寻求一丝慰藉。传奇玩家对游戏的要求其实并不高,不要求你的画面有多么的华丽、功能有多么的新颖,大多数人只希望一款游戏能够:
复古一些,不要太变态就好; 公平一些,不要太不平衡就好; 休闲一些,升级不要太难就好;
老玩家们对游戏十几年如一日的忠诚让人感动,却没有一家公司愿意帮助他们来实现这个如此简单的小愿望。曾经也为传奇痴迷的我们,决定制作一款对得起良心的2D网游,给所有热爱传奇的玩家一个圆梦的机会,也给我们自己的青春一个交代——于是,我们开发了《飞扬神途》 。
下面,让我给大家简单介绍一下《飞扬神途》的游戏特色。
一、对每一处细节精心打磨,给玩家还原一个100%原汁原味的老传奇。
《飞扬神途》的定位就是一款 老传奇风格 的网络游戏,老传奇虽然不像现在的网游那样充斥着花样繁多的活动和功能,但是这并不意味着老传奇简单无脑、不需要技巧。相反,老传奇中有很多的细节是非常需要技术含量的,比如:
打祭坛时,你得考虑月魔的反隐和麻痹,你得考虑自己附近暴牙的数量,你得考虑敌人在黄金点下线的号突然上线,甚至你得考虑在金刚死后怎样假装挖月魔,吸引对方先挖金刚尸体,自己再挖第二手。这些既拼微操细节又拼心理素质的操作,难道不需要技巧?
老传奇的游戏规则虽然简单,但正因为有了这些玩家摸索出来的技巧,这款游戏才得以充满乐趣、经久不衰。很多的复古新服,只是简单调节了一下经验倍数、删掉一些没用的功能和地图,很多细节并没有经过精心打磨,所以玩家很难玩出当年的味道与乐趣。
在开发《飞扬神途》之前,我们事先整理了3000多篇2001年至2005年时玩家写的游戏攻略。每篇老攻略的只言片语之中都记载了很多当年的游戏信息,通过对这几千份文档的精心梳理,一幅完整的老传奇画面展现在了我们开发人员的面前。我们坚信,要做到真正的原汁原味,必须在细节还原这方面做到极致。