激情!激情!
为什么玩神途,就是为了激情和打架,把激情都寄希望于攻沙,这样直接导致缺少激情,我们希望能每晚都能大规模PK,这样这个游戏才能更长久下去。
1,夺宝弄成土城全图,夺宝都是行会综合实力的最终比较,就算弄成全地图相信得主也会最终是大行会的,但是会带来不一样的效果,所有的人都会去踊跃参加,就算是一个小散人或者小行会,都会去,就算他们得不到,也可以去打架,去玩玩,如此改变可以有一个活动可以带动所有的人员来激情,而不是局限在当前一个小小的图,散人和小行会进去就被清理。
2,不要把激情都寄希望于沙,可以开一个类似于传奇世界的宗族势力争夺战,争夺土城店铺的统治权,为争夺战开一个小地图,两个帮会进去打,先被全部清理出来的失败,为防止大行会垄断,可以同一时间开启,每个行会只能参加一个店铺的战斗,让每个行会都有机会参加,而奖励就是店铺买卖收入的百分之三金币收入。可以每隔三天开一次,何愁无激情,如果小猪想开,可以参照下传世,如何具体实施。
3,出一个悬赏复仇活动,如果玩家想杀谁,或者想劫谁的镖车,可以在公告牌挂单子,出赏金,其他玩家可以在公告牌接单子,然后系统自动显示被悬赏人物的地图坐标,或者镖车,谁先完成任务杀掉对方或者截掉对方镖车,就能获得玩家提供的奖励。这只是一个小小的例子,小猪可以想办法,出更多的活动来激情,也可以参照下其他的游戏。
4,能不能把打宝的时间调一下,不要精确到秒行么,祖玛,赤月这种大BOSS精确到秒无可厚非,花,牛等能不能不要定点定时间刷,可行么?玩个游戏,不是打宝就是在打宝的路上,每天都这样累的要死,打完这个图,又立马奔赴算好时间的下一个图,周而复始,这样也是肥了RMB这一类人,逼走多少散人,散人走了,小行会走了,没人气之后,RMB没钱赚了,也会退服,恶性循环
1,夺宝弄成土城全图,夺宝都是行会综合实力的最终比较,就算弄成全地图相信得主也会最终是大行会的,但是会带来不一样的效果,所有的人都会去踊跃参加,就算是一个小散人或者小行会,都会去,就算他们得不到,也可以去打架,去玩玩,如此改变可以有一个活动可以带动所有的人员来激情,而不是局限在当前一个小小的图,散人和小行会进去就被清理。
2,不要把激情都寄希望于沙,可以开一个类似于传奇世界的宗族势力争夺战,争夺土城店铺的统治权,为争夺战开一个小地图,两个帮会进去打,先被全部清理出来的失败,为防止大行会垄断,可以同一时间开启,每个行会只能参加一个店铺的战斗,让每个行会都有机会参加,而奖励就是店铺买卖收入的百分之三金币收入。可以每隔三天开一次,何愁无激情,如果小猪想开,可以参照下传世,如何具体实施。
3,出一个悬赏复仇活动,如果玩家想杀谁,或者想劫谁的镖车,可以在公告牌挂单子,出赏金,其他玩家可以在公告牌接单子,然后系统自动显示被悬赏人物的地图坐标,或者镖车,谁先完成任务杀掉对方或者截掉对方镖车,就能获得玩家提供的奖励。这只是一个小小的例子,小猪可以想办法,出更多的活动来激情,也可以参照下其他的游戏。
4,能不能把打宝的时间调一下,不要精确到秒行么,祖玛,赤月这种大BOSS精确到秒无可厚非,花,牛等能不能不要定点定时间刷,可行么?玩个游戏,不是打宝就是在打宝的路上,每天都这样累的要死,打完这个图,又立马奔赴算好时间的下一个图,周而复始,这样也是肥了RMB这一类人,逼走多少散人,散人走了,小行会走了,没人气之后,RMB没钱赚了,也会退服,恶性循环
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